iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新,用户的口味越来越刁。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库

血泪航线(We. The Refugees: Ticket to Europe)

indienova.com/game/we-the-refugees-ticket-to-europe--01

在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界重走鲜为人知的难民之路。……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……2.5%的收入将捐赠给“希望计划”,在游戏的开发过程中,是这个希腊慈善组织的志愿者帮助我们与许多难民见面

血泪航线(We. The Refugees: Ticket to Europe)

indienova.com/game/we-the-refugees-ticket-to-europe

在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界重走鲜为人知的难民之路。……开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。……2.5%的收入将捐赠给“希望计划”,在游戏的开发过程中,是这个希腊慈善组织的志愿者帮助我们与许多难民见面

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观

花瓣粉碎(Petal Crash)

indienova.com/game/petal-crash

就像其灵感来源的游戏一样,游戏除了激烈的对战模式外,还提供了各种单人挑战。……如果撞上同色块,块体就会爆裂并将旁边的其他块体撞飞!……将它们恰到好处的排列,就能产生巨大的连锁反应,积累分数,将对手埋在垃圾堆

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……来源:Kotaku

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……上图是一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Oceans Day Bundle 限时上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2929

为配合6月8日“世界海洋日”,HB推出了限时7天的100%慈善包,销售收入将全额捐给WDC,用于保护鲸鱼和海豚

《永恒天空》- 保护鲸鱼和海豚的纪念物(Forever Skies - Whale and Dolphin Conservation Artifact)

indienova.com/steam/game/2635800

《Far From Home》游戏将把净收入的100%捐赠给国际鲸豚保育协会 (WDC)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)